拉斯维加斯赌城

图片

Digi:TaL (Digital Teaching and Learning) Day am 14. Mai 2024

Ankündigung Digi:TaL Day 2024 am 14. Mai 2024

Es ist wieder so weit! Nach zweimaligem Erfolg des ?Tag der digitalen Lehre“ findet auch 2024 ein Tag der digitalen Lehr- und Lernangebote statt: der ?Digi:TaL“ – ?Digital Teaching and Learning. Dort werden dieses Jahr Fragen beantwortet wie: “Welche Angebote bieten die zentralen Einrichtungen der Uni Augsburg bzgl. digitalen Lehrens und Lernens? Wie kann simulationsbasiertes Lernen gef?rdert werden? Wie kann ich die neuen Digicampus-Plugins “getFeedback!” und “coLearn!” (didaktisch) sinnvoll einsetzen? Welche (KI-)Tools kann ich zur Unterstützung meiner Lehre oder meines Studiums nutzen?”. Um dabei zu sein, merken Sie sich den 14. Mai 2024 schon einmal im Kalender vor. Alle weiteren Informationen finden Sie auf dieser Webseite!

Herzlich Willkommen zum Digi:TaL Day 2024 an der Universit?t Augsburg

Programm-?berblick

Verschaffen Sie sich einen ?berblick über die angebotenen Programmpunkte.

Keynote

Lassen Sie sich inspirieren von den Inhalten der Keynote von Prof. Dr. Frank Fischer zum Thema "Simulationsbasiertes Lernen zur F?rderung komplexer F?higkeiten an der Hochschule".

Opening

Zentrale Einrichtungen der Universit?t stellen sich mit ausgew?hlten Angeboten vor.

Angebote der Unibib

Hier finden Sie das gesamte Programm der Unibib inkl. aller Links zur Anmeldung auf Digicampus und Zoom-Links.

Preis für Digitale Lehre

Seien Sie gespannt wer dieses Jahr den Preis für Digitale Lehre gewinnt.

Good to know

Unterteilt in die drei Bereiche "Wissen to go", "Best Practice" und "Toolbox" werden unterschiedliche Angebote für Lehrende und Lernende angeboten.

Ansprechpersonen

Wenden Sie sich bei Fragen gerne an die Ansprechpersonen.

Programm-?berblick

OPENING

09.00 - 13.00

Vorstellung der digitalen Angebote der Universit?tsbibliothek?(z.B. digitale Recherche, Literaturverwaltung und Open Science)?

(Universit?tsbibliothek)

10.00 - 11.30

Vorstellung der technischen und didaktischen M?glichkeiten des digitalen Seminarraumes (Digitaler Seminarraum 2108, Geb?ude D)

11.00 - 11.30

Vorstellung der M?glichkeiten des Medienlabors (2157 – 2165, Geb?ude C)

12.00 - 13.00

Vorstellung der M?glichkeiten des DigiLLab und Digi:Space (4004, Geb?ude 10D, Sigma Park)

?

MOBILE LEARNING

14.00 - 17.45

Mobile Mitmach-Aktion für Studierende: Ausprobieren von Tools und Sch?tzfragen-Gewinnspiel! (wechselnd zwischen alter Cafete und neuer Cafete)

?

DIGITAL IMPULSES (H?rsaal IV, Geb?ude C)

14.00 - 14.15

Digitalisierung an der Universit?t Augsburg von Prof. Dr. Andreas Rathgeber (VP für Bildungserfolg - Lehre und Studium)

?

14.15 - 15.15

Simulationsbasiertes Lernen zur F?rderung komplexer F?higkeiten an der Hochschule von Prof. Dr. Frank Fischer der LMU München

?

15.15 - 15.30

Preisverleihung Preis für digitale Lehre

?

?

15.30 - 15.35

AKTIVE PAUSE (H?rsaal IV, Geb?ude C)

?

DIGI:BREAK

15.45 - 17.45

Networking bei Kaffee, Tee und sü?en Teilchen (vor alter Cafete, Geb?ude D)

?

?

15.45 - 17.45????????????????????????GOOD TO KNOW (Seminarr?ume 2101 – 2108, Geb?ude D)

?

15.45 - 16.10?????????????????

Wissen To Go

Wie kann mich KI im Lehralltag unterstützen? (2105 D)

?

?

Wie kann ich meine Lehre gamifizieren? (2108 D)

?

Best Practice

Wie kann ich Peer Feedback mit getFeedback! (didaktisch) sinnvoll in meiner Lehre einsetzen? (2101 D)

?

Toolbox

Nützliche Tools für Lehre und Studium (2103 D)

?

16.10 - 16.35

Wissen To Go

Wie kann mich KI im Studienalltag unterstützen? (2105 D)

?

?

Wie kann ich meine Lehre gamifizieren? (2108 D)

?

Best Practice

Wie kann ich tutorielles Feedback mit getFeedback! (didaktisch) sinnvoll in meiner Lehre einsetzen? (2101 D)

?

?

Preis für digitale Lehre: Wie macht der Preistr?ger des letzten Jahres digitale Lehre? (2102 D)

?

Toolbox

Nützliche Tools für Lehre und Studium (2103 D)

?

?

16.35 - 16.50

AKTIVE PAUSE (2104, Geb?ude D)

?

16.50 - 17.15

Wissen To Go

Wie kann mich KI im Lehralltag unterstützen? (2105 D)

?

?

OER-Materialien und ihr Potenzial als Selbstlernmaterialien (2108 D)

?

Best Practice

Wie kann ich kooperatives Lernen mit coLearn! (didaktisch) sinnvoll in meiner Lehre einsetzen? (2101 D)

?

?

Preis für digitale Lehre: Wie macht der Preistr?ger des letzten Jahres digitale Lehre? (2102 D)

?

Toolbox

Weiterhin auf dem Weg zu gelungener digitale Lehre: (zentrale) Service- und Supportangebote der Universit?t Augsburg (2103 D)

?

17.15 - 17.45

Wissen To Go

Wie kann mich KI im Studienalltag unterstützen? (2105 D)

?

?

OER-Materialien und ihr Potenzial als Selbstlernmaterialien (2108 D)

?

Best Practice

Wie kann ich kooperatives Lernen mit coLearn! (didaktisch) sinnvoll in meiner Lehre einsetzen? (2101 D)

?

Toolbox

Weiterhin auf dem Weg zu gelungener digitale Lehre: (zentrale) Service- und Supportangebote der Universit?t Augsburg (2103 D)

?

Opening: 09.00 - 13.00 Uhr

Vorstellung der digitalen Angebote der Universit?tsbibliothek

Wissenschaftliches Arbeiten digital und praxisorientiert

Der Digi:TaL 2024 – und die UB ist mit dabei: Einen Vormittag lang pr?sentiert Ihnen die Universit?tsbibliothek ein facettenreiches Programm mit praxisorientierten Kursen und Beratungen rund um das wissenschaftliche Arbeiten. Erfahren Sie alles zu Literaturverwaltung, Forschungsdatenmanagement und dem Publizieren in Open Access. Egal, ob Sie an einem unserer Kurse teilnehmen, Ihr Wissen über Forschungsdatenmanagement in unserem Escape Game unter Beweis stellen oder einfach zum Austausch über digitales Lehren und Lernen zu unserem Stand in die Zentralbibliothek kommen m?chten – unsere Digital-Expertinnen und Experten freuen sich darauf, Sie willkommen zu hei?en!

INFO:
Unterhalb der Kacheln finden Sie weiterführende Informationen zu den Angeboten der Universit?tsbibliothek!

Vorstellung der technischen und didaktischen M?glichkeiten des digitalen Seminarraumes

Ausgew?hlte technische Funktionen werden von Benjamin Herrmann (Team Medientechnik) vorgestellt. M?glichkeiten zur didaktischen Umsetzung stellt Dr. Dirk Menzel (Lehrstuhl für Grundschulp?dagogik und Grundschuldidaktik) vor.

Vorstellung der M?glichkeiten und Angebote des Medienlabors

Im Namen des Teams des Medienlabors der Universit?t Augsburg hei?e ich Sie herzlich willkommen und freue mich, Ihnen einen Einblick in unsere Arbeit zu geben. Seit seiner Gründung unterstützt das Medienlabor Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler in ihren Forschungen. Unser Fokus liegt auf Innovation, kreativem Denken und technologischer Forschung, indem wir Expertinnen und Experten aus verschiedenen Bereichen zusammenbringen, um innovative L?sungen für komplexe Probleme zu entwickeln.

Aktuell arbeiten wir an einer Vielzahl von Projekten, angefangen von neuen VR-Anwendungen bis hin zur Analyse von Eyetracking-Daten. Die sich st?ndig ver?ndernde Medienlandschaft stellt uns vor neue Herausforderungen, weshalb wir in moderne Technologien investieren und gleichzeitig neue Forschungswerkzeuge entwickeln. Unsere interdisziplin?re Herangehensweise erm?glicht es uns, Brücken zwischen verschiedenen Wissensgebieten zu schlagen.

Im Medienlabor entwickeln und testen wir neue Technologien für Lehr-Lernprozesse, digitale Wissensvermittlung und die wissenschaftliche Aufbereitung von Informationen. Wir bieten ein Experimentierfeld für Instrumente, Konzepte und Anwendungen und orientieren uns dabei stets an den Bedürfnissen der Universit?t, insbesondere in der Aus- und Weiterbildung von Lehrkr?ften.

Ich lade Sie herzlich ein, uns zu besuchen.
Mit freundlichen Grü?en,

Dr. Ulrich Fahrner
Leiter des Medienlabors der Universit?t Augsburg

Vorstellung der M?glichkeiten im DigiLLab und DigiSpace

Entdecken Sie das Zentrum für Digitales Lehren und Lernen (DigiLLab) der Universit?t Augsburg! Seit 2019 f?rdert das DigiLLab nicht nur die Lehramtsausbildung, sondern gestaltet die Hochschullehre digital mit. Der Digi:Space ist ein innovativer Raum für Dozierende und Studierende, um digitale Technologien kennenzulernen, eigene Lehr-Lernmittel zu produzieren und kollaborativ zu arbeiten. Erleben Sie eine vielf?ltige Infrastruktur, M?glichkeiten zur Umsetzung von Bring Your Own Device (BYOD) - Projekten und professionelle Unterstützung für digitale Lehrkonzepte. Besuchen Sie uns und gestalten Sie die Zukunft der Hochschulbildung mit!

Sie finden uns in den R?umen 4003/ 4004 in Geb?ude 10D des Sigma Parks.

Angebote der Universit?tsbibliothek

  • Infostand
    Zentralbibliothek / Eingangsbereich von? 09.00 - 13.00 Uhr in Pr?senz
    Beratung zu allen Fragen rund um die digitalen Angebote der UB und die wissenschaftliche Literaturrecherche mit digitalen Medien und Methoden.
    Einfach vorbeikommen!

    ?

  • Mission FDM: Ein Escape-Game zum Forschungsdatenmanagement
    Zentralbibliothek von 09.00 - 10.30 und 11.00 - 12.30 Uhr in Pr?senz

    Kartenbasiertes Escape-Game zum Forschungsdatenmanagement. Das Escape-Game kann auf Deutsch oder Englisch gespielt werden. / The Escape-Game can be played in German or English.

    Anmeldung über Digicampus: Escape-Game um 09.00 Uhr und 11.00 Uhr
    ?

  • Citavi-Kurs
    Teilbibliothek Geisteswissenschaften, Raum 3086 von 10.00 - 12.00 Uhr in Pr?senz
    Anmeldung über Digicampus (max. 14 Teilnehmerinnen und Teilnehmer): Citavi-Kurs
    ?

  • Endnote-Kurs

    von 09.00 - 10.00 Uhr Online

    Anmeldung über Digicampus: Endnote-Kurs
    ?

  • Open Access: Sprechstunde

    Zentralbibliothek, Raum 2034 von 09.00 - 11.00 Uhr in Pr?senz
    Beratung zu allen Fragen rund um Open Access.
    Einfach vorbeikommen!
    ?

  • Open Access: Virtuelle Coffee-Lectures

    von 11.00 - 13.00 Uhr Online
    11.00 Uhr: Elsevier, Wiley, Springer Nature und mehr: Publizieren im Open Access.
    11.30 Uhr: Alles online, frei verfügbar! Unser Zweitver?ffentlichungsservice.
    12.00 Uhr: Sichtbar auf Ihrer Webseite! Unser Publikationslisten-Service.
    12.30 Uhr: Ihre Dissertation - Wege zur Ver?ffentlichung.
    Hier der Link zum Zoom-Raum
    ?

  • Digitale Schnitzeljagd durch die UB
    dauerhaft Online

    Dauerhaft spielbar.
    Hier der Link zum
    Mediastore
    ?

  • Sprechstunde für Graduierende
    von 09.00 - 12.00 Uhr Online

    Beratungsangebot speziell für Graduierende rund um Fragen zum Recherchieren, wissenschaftlichen Arbeiten und Publizieren.
    Anmeldung über Digicampus:
    Sprechstunde für Graduierende
    ?

  • Workshop: Einsatz von KI bei der wissenschaftlichen Literaturrecherche
    von 10.00 - 11.00 Uhr Online

    Anmeldung über Digicampus (max. 25 Teilnehmerinnen und Teilnehmer): Workshop zu KI

Keynote: 14.15 - 15.15 Uhr

Prof. Dr. Frank Fischer - Professur Empirische P?dagogik und P?dagogische Psychologie an der LMU München

Simulationsbasiertes Lernen zur F?rderung komplexer F?higkeiten an der Hochschule

?

Aufbauend auf einem konzeptuellen Rahmen werden Ergebnisse aus experimentellen und metaanalytischen Studien pr?sentiert, die der Frage nachgehen, unter welchen Bedingungen Simulationen komplexe F?higkeiten von Hochschulstudierenden f?rdern k?nnen. Vorliegende metaanalytischen Ergebnisse erm?glichen die Identifikation von Bedingungen, unter denen simulationsbasiertes Lernen gro?e positive Effekte auf den F?higkeitserwerb hat. Im Vortrag werden u.a. folgende Fragen beleuchtet: Was sind die Effekte wiederholbarer Aufgabenbearbeitung mit zunehmender Komplexit?t? Welche Effekte haben darüber hinaus gehende Anleitung und Hilfestellungen? Inwieweit unterscheiden sich die Effekte von Simulationen zwischen F?chern? Sind Simulationen für Lernende mit unterschiedlichen Vorkenntnissen gleicherma?en effektiv? Wie wichtig es ist, dass die Studierenden die Simulation als authentisch empfinden? Welche Rolle spielen Technologien (z.B. AR, VR) für die Effektivit?t von simulationsbasiertem Lernen???Wie kann Künstliche Intelligenz (KI) für lernf?rderliches, adaptives Feedback eingesetzt werden? Konsequenzen für die Hochschullehre werden diskutiert – natürlich auch mit Blick auf die sich rasch entwickelnden M?glichkeiten der generativen KI.

Preis für digitale Lehre: 15.15 - 15.30 Uhr

Veranstaltungsort:?H?rsaal IV

?

Der Preis für digitale Lehre wird dieses Jahr erneut im Rahmen des Digi:TaL-Days an der Universit?t Augsburg an Lehrende verliehen, die sich der digital gestützten Lehre besonders verschrieben haben. Alle Studierenden sind ganz herzlich dazu eingeladen, Lehrende für diesen Preis zu nominieren. Seien Sie gespannt, wem dieses Jahr eine Urkunde sowie ein Sachpreis winkt!

?

Wem kann der Preis verliehen werden?

Vergeben wird dieser Preis an?Lehrende?der Universit?t Augsburg, die sich durch ihre besonderen Leistungen in der digital angereicherten Lehre auszeichnen. Diese Lehrenden sollten?mindestens eines der folgenden Kriterien erfüllen:

  • Umsetzung innovativer digital angereicherter Lehr-Lernformate
  • Produktion von hochwertigen digitalen Lernvideos
  • F?rderung von effektiver digitaler Kollaboration der Studierenden
  • Umsetzung differenzierter digitaler Feedbacksysteme
  • Besonderes Engagement in der digitalen Kommunikation mit und im Support von Studierenden

Wer kann nominieren?

Nominiert werden k?nnen diese Lehrenden?von Studierenden?über eine Online-Einreichung. Hierfür müssen Studierende ihre Vorschl?ge mit einer kurzen Begründung einreichen. Hinweis: Jurymitglieder des AStA dürfen keine Lehrenden nominieren!

?

Wer entscheidet?

In der ersten Kategorie entscheidet eine Jury des?AStA, welche nominierte Lehrperson den Studierendenpreis erhalten wird.

In der zweiten Kategorie wird eine Jury des?Zentrums für digitales Lehren und Lernen und des KodiLL-Projekts?einen Preis vergeben.

?

Wann und wo findet die Preisverleihung statt?

Die Preise werden am?14.05.2024 von 15.15 – 15.30 Uhr?im?H?rsaal IV verliehen.

?

Wie sieht der Preis aus?
Es wird sowohl eine?Urkunde?als auch einen Sachpreis in jeder Kategorie verliehen.

?

Wo und bis wann kann ich Lehrende für den Preis für digitale Lehre nominieren?

Nominierungsschluss war der?31.01.2024.

?

?

Ihr habt gew?hlt!
Wir pr?sentieren euch die Nominierten für den Preis der digitalen Lehre.

?

Dr. Deniz Preil - Wirtschaftswissenschaftliche Fakult?t; Institut für Statistik und Mathematische Wirtschaftstheorie; Quantitative Methoden in den Wirtschaftswissenschaften ? Universit?t Augsburg
Prof. Dr. Dr. h.c. Michael Kubiciel - Juristische Fakult?t; Lehrstuhl für Deutsches, Europ?isches und Internationales Straf- und Strafprozessrecht, Medizin- und Wirtschaftsstrafrecht ? Universit?t Augsburg
Prof. Dr. Stefan Künzell - Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakult?t; Institut für Sportwissenschaft & Sportzentrum; Sportzentrum ? Universit?t Augsburg
Dr. Florian Wilken - Faculty of Applied Computer Science; Institute of Geography; Water and Soil Resource Research ? Universit?t Augsburg
Prof. Dr. Manfred Riegger - Katholisch-Theologische Fakult?t; Lehrstuhl für Didaktik des katholischen Religionsunterrichts und Religionsp?dagogik (gemeinsame Nominierung mit Prof. Dr. Manfred Negele) ? Universit?t Augsburg
Dr. Marion Hahn - Philologisch-Historische Fakult?t; Lehrstuhl für Germanistik; Deutsche Sprachwissenschaft ? Universit?t Augsburg
Prof. Dr. Klaus Maiwald - Philologisch-Historische Fakult?t; Lehrstuhl für Germanistik; Didaktik der Deutschen Sprache und Literatur ? Universit?t Augsburg
Manuel Schumann - Philologisch-Historische Fakult?t; Lehrstuhl für Germanistik; Deutsche Sprachwissenschaft ? Universit?t Augsburg
Prof. Dr. Peter M. Fischer - Fakult?t für Angewandte Informatik; Institut für Informatik; Datenbanken und Informationssysteme ? Universit?t Augsburg
Prof. Dr. Markus Sause - Mathematisch-Naturwissenschaftlich-Technische Fakult?t; Institut für Materials Resource Management; Mechanical Engineering ? Universit?t Augsburg
Dr. Saskia Grandel - Philologisch-Historische Fakult?t; Lehrstuhl für Germanistik; Variationslinguistik ? Universit?t Augsburg
Prof. Dr. Manfred Negele - Katholisch-Theologische Fakult?t; Professur für Philosophie (gemeinsame Nominierung mit Prof. Dr. Manfred Riegger) ? Universit?t Augsburg

Good to know: 15.45 - 17.45 Uhr

Einführung in Gamification: Wie kann ich meine Lehre gamifizieren?

WISSEN TO GO
15.45 - 16.10 Uhr und
16.10 - 16.35 Uhr

Wie würde es Ihre Lehrmethoden ver?ndern und welche Auswirkungen würde es haben, wenn Sie die Kraft von Spielen in der Lehre einsetzen würden? Unter dem Titel "Einführung in Gamification: Wie kann ich meine Lehre gamifizieren?" werden wir gemeinsam erkunden, wie das Einführen von Spielelementen in den Lehrkontext die Motivation und das Engagement der Lernenden steigern kann. Anhand von theoretischen Grundlagen und praktischen Beispielen schauen wir uns an, wie Sie Gamification effektiv in Ihre Lehrmethoden integrieren k?nnen. Dieser Vortrag richtet sich an Dozierende, Studierende und Bildungsinteressierte, die neugierig auf innovative Lehrans?tze sind. Erkunden Sie die M?glichkeiten, Herausforderungen und die Zukunft von Gamification in der Bildung.

Nutzung von Künstlicher Intelligenz (KI) zur Unterstützung der Hochschullehre

WISSEN TO GO
15.45 - 16.10 Uhr und
16.50 - 17.15 Uhr

Dieser interaktive Workshop zum Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) richtet sich an Hochschuldozierende, die nach Anregungen suchen, um Large Language Models (LLMs), wie ChatGPT, in Ihren Lehralltag zu integrieren. Neben der Vorstellung verschiedener LLMs und m?glicher Einsatzbereiche in Bezug auf die Hochschullehre bietet der Workshop zudem Raum, um sich individuell mit einem Bereich n?her auseinanderzusetzen. Eine kurze Diskussion und Reflexion stellen das Ende des Kurzworkshops dar.

Nutzung von Künstlicher Intelligenz (KI) zur Unterstützung des Studiums

WISSEN TO GO
16.10 - 16.35 Uhr und
17.15 - 17.45 Uhr

Dieser interaktive Workshop zum Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) richtet sich an Studierende, die nach Anregungen suchen, um Large Language Models (LLMs), wie ChatGPT, in Ihren Studienalltag zu integrieren. Neben der Vorstellung verschiedener LLMs und m?glicher Einsatzbereiche in Bezug auf das Studium bietet der Workshop zudem Raum, um sich individuell mit einem Bereich n?her auseinanderzusetzen. Eine kurze Diskussion und Reflexion stellen das Ende des Kurzworkshops dar.

OER-Materialien von QUADIS – Was kann ich damit machen und was bringt mir das?

WISSEN TO GO
16.50 - 17.15 Uhr und
17.15 - 17.45 Uhr

Sie sind auf der 拉斯维加斯赌城 nach hochwertigen Ressourcen, um Ihre Lehrpraxis zu verbessern? Sie wollen sich im Umgang mit digitalen Tools und Methoden sicherer fühlen? Oder Sie m?chten ganz grundlegend Ihre didaktischen Kompetenzen reflektieren und erweitern? Dann sind Sie hier genau richtig! Das Verbundprojekt Qualit?t digital gestützter Hochschullehre an bayerischen Hochschulen steigern (QUADIS) bietet Ihnen eine Fülle an hochwertigen und vielf?ltigen Materialien für die hochschuldidaktische Weiterbildung. Wir ver?ffentlichen unsere Materialien als Open Educational Resources (OER), daher sind sie frei zug?nglich und kostenlos nutzbar - entweder im Rahmen von Weiterbildungskursen bei der Qualit?tsagentur oder als Selbstlernmaterialien für die ganz individuelle Besch?ftigung mit der eigenen Lehre. In diesem Workshop erkunden wir gemeinsam, wie Sie unsere Materialien effektiv nutzen k?nnen, um Ihre Lehrpraxis zu bereichern. Egal ob Sie Ihre Lehrmethoden auffrischen, neue Technologien in Ihre Lehre integrieren oder Ihre Feedbackkultur verbessern m?chten - bei QUADIS finden Sie genau das, was Sie brauchen, um Ihre Ziele in der Hochschullehre zu erreichen. Seien Sie gespannt auf inspirierende Ideen, praktische Tipps und interaktive Diskussionen!
QUADIS ist eines der gr??ten hochschuldidaktischen Verbundprojekte in Deutschland. Mit im Verbund sind mit ProfiLehrePlus nicht nur alle bayerischen Universit?ten, sondern auch mit dem Bayerischen Zentrum für Innovative Lehre (BayZiel) auch die gemeinsame Einrichtung der staatlichen bayerischen Hochschulen für angewandte Wissenschaften und Technischen Hochschulen (HaWs / THs). Gef?rdert wird das Projekt durch die Stiftung Innovation in der Hochschullehre.

?getFeedback!“ - Ein neues Digicampus-Plugin

BEST PRACTICE
15.45 - 16.10 Uhr (Peer-Feedback) und
16.10 - 16.35 Uhr (Tutorielles Feedback)

Insbesondere gro?e Lehrveranstaltungen kranken oft daran, dass Studierende in eine eher passiv-rezeptive Rolle gedr?ngt werden. Insbesondere fehlt es h?ufig an M?glichkeiten, das eigene Wissen anzuwenden und darauf qualitativ hochwertiges Feedback zu erhalten. Im Workshop wird mit “getFeedback!”, das in Zusammenarbeit zwischen der Universit?t Augsburg und der Software-Firma “data-quest” entwickelt wird, ein neues Digicampus-Plugin vorgestellt, das Lehrpersonen darin unterstützt, tutorielle und peer-basierte Feedbackverfahren in ihren Lehrveranstaltungen umzusetzen und nach allen Regeln der didaktischen Kunst zu gestalten. Im Workshop wird Ihnen die M?glichkeit gegeben, “getFeedback!” aus Lehrenden- und aus Studierendensicht kennenzulernen. Zudem werden Best-Practice-L?sungen aus dem praktischen Einsatz diskutiert.

Bitte bringen Sie einen eigenen Laptop mit. Bitte stellen Sie sicher, dass auf Ihrem Laptop der VPN-Client vorinstalliert ist (siehe /de/organisation/einrichtungen/rz/it-services/uaux/wlan/vpn/).

Lernen "erleben" - attraktive Seminare mit Realweltbezug gestalten: am Beispiel der Veranstaltung mit der 2023 der Preis für digitale Lehre gewonnen wurde

BEST PRACTICE
16.10 - 16.35 Uhr und
16.50 - 17.15 Uhr

Sie wollen Ihre Lehre m?glichst praxis- bzw. realweltnah gestalten und Praxispartnerinnen und Praxispartner einbinden, dass Studierende miteinander und voneinander lernen und es soll ihnen zudem Spa? machen? - Ich (Martin Brehmer) konnte mit meinem Seminar zeigen, dass das auch bei vermeintlich trockenen Themen wie IT-Sicherheit funktionieren kann. Teilnehmende erhalten einen Einblick in mein Seminarkonzept: Wie ein Seminar als einfaches Planspiel mit Realweltbezug gestaltet werden kann, das Studierende anleitet und motiviert; wie Praxispartner eingebunden werden k?nnen oder Ihnen ggf. sogar Arbeit abnehmen, und wie Ihr Seminar zu einer Konferenz für interaktiven Wissensaustausch, Reflexion und Feedbackgabe wird. Es ist auch Zeit für Ihre Fragen und Diskussionen eingeplant - bringen Sie gerne Ideen aus Ihrer Lehrveranstaltung mit.

?coLearn!“ - Ein neues Digicampus-Plugin

BEST PRACITCE
16.50 - 17.15 Uhr und
17.15 - 17.45 Uhr

Der Kurzworkshop ist als eine Hands-on M?glichkeit geplant, um direkt mit dem STUD.IP-Plugin "coLearn!" zu arbeiten und erste Erfahrungen mit dem Plugin zu sammeln. Der Fokus liegt dabei auf der praxisnahen Anwendung von Kooperationsskripts mithilfe des Plugins.

Nützliche Tools für die Lehre

TOOLBOX
15.45 - 16.10 Uhr und
16.10 - 16.35 Uhr

Wer Lehrveranstaltungen digital anreichern m?chte, steht vor der Herausforderung, aus einer Vielzahl an digitaler Tools und Apps aussuchen zu k?nnen/müssen. Im Workshop werden Applikationen und Tools au?erhalb des Digicampus vorgestellt, die Lehre didaktisch bereichern k?nnen, indem sie z.B. kollaboratives Schreiben, digitale Portfolios, Gamifizierung, Feedback, Aktivierung, Kurzdiagnosen, Abstimmungen und Stimmungsbilder erm?glichen. Vorranging werden dabei solche Tools vorgestellt, die an der Uni Augsburg bereits lizensiert sind, selbst gehostet werden oder frei verfügbar sind und die nach datenschutzrechtlichen Kriterien m?glichst unbedenklich sind.

Weiterhin auf dem Weg zu gelungener digitaler Lehre - (zentrale) Service- und Supportangebote der UniA

TOOLBOX
16.50 - 17.15 Uhr und
17.15 - 17.45 Uhr

Gelungene digitale Hochschullehre besitzt vielf?ltiges Potenzial, Lehre und Studium weiterzuentwickeln.
Hierfür sind mindestens mediendidaktische Ideen, Vorbereitungszeit und Kompetenzen n?tig. Die Lehrenden der UniA sind dabei engagiert, interessiert und erfolgreich, und auch die Universit?tsleitung überlegt immer wieder neu, wie sie ihre Lehrenden unterstützen kann. So bündelt seit Frühjahr das Board für digitale Lehre bisherige Erfahrungen und Wissen, erfasst Bedarfe, und konzipiert gemeinsame Service- und Supportangebote. Welche Projekte bereits angesto?en und umgesetzt wurden, werden Christian Eibl (Leiter der Qualit?tsagentur) und Dr. Julia Sonnberger (Referentin Studium und Lehre) in dieser Session vorstellen. Darüber hinaus m?chten sie mit den Teilnehmerinnen und Teilnehmern in Austausch treten, um Bedarfe in Erfahrungen zu bringen, aber auch Ideen zur Weiterentwicklung auszutauschen. Ganz im Sinne des Mottos: Qualit?t braucht Kommunikation!

Ansprechpersonen

Wissenschaftliche Mitarbeiterin
P?dagogische Psychologie
Projektkoordination
P?dagogische Psychologie
Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Projektkoordinatorin "KodiLL"
P?dagogische Psychologie
Rebecca Müller
Sekretariat Projekt KodiLL
DigiLLab

拉斯维加斯赌城